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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在(z微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔ài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持(chí)续期(qī)间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开(kāi)正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一(yī)点意(yì)义都(dōu)没有,另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析(xī)的(de)全部内容了(le),更多相关(guān)攻略资讯请(qǐng)关注本站(zhàn)梦幻西游手(shǒu)游专(zhuān)区!

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