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女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

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突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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