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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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