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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》各门(mén)派万象星盘技(jì)能(néng)怎(zěn)么选(xuǎn) 各(gè)门派万象星盘技能推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被(bèi)动(dòng)技(jì)能护(hù)犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各(gè)门(mén)派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用(yòng)后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一(yī)速时,给自(zì)己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了(le)万象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满(mǎn)月(yuè)月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是(shì)一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能(néng)的暴(bào)击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被(bèi)动技能(néng):斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能(néng),也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被(bèi)动技(jì)能(néng):潜小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如(rú)果给自(zì)己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了(le)2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出(chū)能力

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不过这(zhè)个(gè)技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也(yě)只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

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