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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增(zēng)加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在(zài)回合(hé)内(nèi)每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是(shì)比(bǐ)较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后再(zài)来看(kàn)四象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技(jì)

八、太阴

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我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多一回(huí)合(hé)的持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了(le)

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