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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗

料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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